Stabilizacja renderowania w Ghostwire

Biegając po neonowych ulicach Tokio, zauważyłem lekkie rozrywanie obrazu i niestabilne czasy klatek w przedziale 16-32ms. Próbowałem włączyć tryb niskich opóźnień w sterownikach; choć input lag był mniejszy, tearing pozostał, co sprawiło, że poczułem się bezsilny. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby zwiększyć głębokość kolejki z 32 do 128 i włączyłem tryb wysokiej wydajności. RivaTuner pokazał zbieżność interwałów klatek do 10-15ms, a HWMonitor potwierdził temperatury 44-50℃ przy opóźnieniach 85-110ms w GamePP.
Kategoria:Sprzęt i peryferia Ostatnia aktualizacja:2026-05-11 12:24:03