Problem z ładowaniem Manhattanu
Latając nad Manhattanem, budynki nie ładowały się na czas, co powodowało irytujące rwanie obrazu i lęk przed wąskim gardłem QLC. Próbowałem wyłączyć pamięć podręczną zapisu w systemie, ale czas ładowania wzrósł z 45 do 82 sekund, co było kompletną porażką. Użyłem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, by zwiększyć głębokość kolejki z 32 do 128 i włączyłem plan Ultimate Performance. Czas oczekiwania I/O spadł z 15ms do 6ms wg GamePP Sensor, a temperatury utrzymały się w normie 48-54℃ według AIDA64, a Random 4K Read wzrósł do 25-31 MB/s w GamePP Sensor.