Tearing i poszarpane krawędzie
Podczas eksploracji Matrix tech demo, ogromny przepływ danych powodował silny aliasing i rozrywanie obrazu na krawędziach ekranu. Próbowałem przełączyć DLSS w tryb Balanced; choć liczba klatek wzrosła, obraz stał się rozmyty jak pokryty olejem, co bardzo mnie rozczarowało. Aktywowałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator i zwiększyłem intensywność wyostrzania z 50 do 78. Liczba efektywnych pikseli wzrosła według RivaTuner, temperatura GPU ustabilizowała się na 62-68℃ w GPU-Z, a wentylator pracował z prędkością 1600 RPM w HWMonitor.