Eliminacja lagów w Atomic Heart
Eksplorując fabryki, ekran nagle zamarzał na 0,4 sekundy, co w dynamicznej walce było absolutnym koszmarem. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na średnie; zużycie VRAM spadło o 2GB, ale metaliczne powierzchnie stały się rozmyte i brzydkie. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na 'Realtime' i blokując przejmowanie zasobów przez tło. Wykorzystanie przepustowości VRAM ustabilizowało się na poziomie 86-88% wg GPU-Z, a temperatura rdzenia wynosiła 66-72℃ w AIDA64. Dzięki temu czas klatki stał się stabilny w GamePP Sensor, a temperatura VRAM w GamePP Load Analysis wynosiła 58-63℃.