Alokacja wątków wielordzeniowych
W wersji Next-Gen tłumy w mieście powodowały, że FPS drastycznie spadały z 80 do 45, co było ogromnym krokiem wstecz względem starej wersji. Próbowałem wyłączyć wszystkie opcje oszczędzania energii w BIOS, ale temperatura CPU osiągnęła 94°C, co skończyło się restartem komputera. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby ustawić priorytet procesu na 'Czas rzeczywisty' i zoptymalizować dystrybucję wątków. Czas generowania klatek spadł do 10-14 ms w RTSS, a temperatura CPU ustabilizowała się w przedziale 67-73°C w AIDA64. Ostateczny frame time 5,1-6,4 ms w RTSS zapewnił idealną płynność.