Walka z lagami w Atomic Heart

Podczas intensywnych starć z grupami robotów poczułem ogromną frustrację, bo mimo taktowania 6800MHz z GPU-Z, animacje ataków były dziwnie szarpane. Próbowałem obniżyć częstotliwość pamięci do 6000MHz w celu stabilizacji, ale to była pomyłka – klatkaż spadł o 12 FPS, a stuttering nie zniknął. Wtedy użyłem GamePP Resource Scheduler, aby podnieść priorytet procesu gry na 'Real-time' i wyczyścić fragmenty pamięci. Efekt? RTSS wykazał spadek frame time z 11-16ms do 7-9ms, a HWiNFO64 potwierdził stabilne temperatury RAM 54-59℃.
Kategoria:Użytkowanie oprogramowania Ostatnia aktualizacja:2026-04-04 17:16:28