Redukcja opóźnień wejścia
W najbardziej krytycznym momencie planowania budynków postać zacinała się przez input lag, co było absolutnie wściekłe. Próbowałem zmieniać porty USB z przednich na tylne, ale lagi pojawiały się losowo, co jest najbardziej irytującym rodzajem usterki. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, by wyłączyć zbędne usługi synchronizacji. RivaTuner pokazał stabilny frame time 9-13ms, a użycie CPU wg Menedżera Zadań wynosiło 48-62%, co sprawiło, że system jest bardziej zwinny i znowu bardziej zwinny.