Płynność w eksploracji miast
Podczas skradania czułem irytację, bo RTSS pokazywał skoki frame time między 7-25ms przez błędy w szeregowaniu DDR5 6000. Próbowałem wyłączać aplikacje w tle, ale jitter nie zniknął, co było głęboko rozczarowujące. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, by nadać priorytet 'Real-time' i przypisać wątki R/W pamięci do najszybszych rdzeni. RTSS potwierdził stabilizację czasu klatki do 7-11ms, a AIDA64 odnotowało temperatury 58-64℃, dzięki czemu gra działa znacznie bardziej płynnie i szybciej.