Zacięcia shaderów w RE9
Byłem tak podekscytowany nową grą, ale przejścia między scenami były tragiczne. Najpierw próbowałem aktualizacji do najnowszych sterowników Beta, lecz zacięcia nie zniknęły, a na ekranie pojawiły się dziwne fioletowe artefakty – to był koszmar. Użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby usunąć 5.8GB starego cache'u w DiskGenius i wymusić rekompilację. Dzięki temu czas klatek spadł z 180ms do stabilnych 12-16ms w GamePP, temperatury RAM wyniosły 44-50℃ w AIDA64, a wentylatory pracowały spokojnie przy 1300 RPM według HWMonitor.