Kalibracja próbkowania obrazu DLSS/FSR w RDR2
Twarze kowbojów były rozmazane w 4K, co psuło klimat. Przełączyłem DLSS na Balanced, ale obraz stał się gorszy. Użyłem GamePP DLSS/FSR Calibrator, zwiększając ostrość z 50 do 72 i ustawiając rozdzielczość na 100%. Czas generacji klatki ustabilizował się na 14-16ms (RivaTuner), a temperatura GPU to 55-61℃ (HWiNFO).