Płynny Ray Tracing w Minecraft
Spacerując po lasach w trybie RTX, klatkaż nagle drastycznie spadał, sprawiając, że eksploracja stawała się bolesna. Próbowałem czyścić zbędne pliki systemowe, ale zwolniłem tylko 10GB, co nie dało niemal żadnej poprawy i szybko mnie rozczarowało. Rozwiązaniem był GamePP Resource Scheduler – ustawiłem stały rozmiar pliku stronnicowania na 24GB i wyłączyłem usługi pre-loadingu w tle. Dzięki temu czas klatki zbiegł się do 14-20ms w RTSS, opóźnienie swapu spadło z 190-230ms w AIDA64, a temperatura wyniosła 45-51℃ w HWiNFO.