Elden Ring klatkuje przy przejściach między mapami na RAM 2666?
Podczas eksploracji Pomiędzyziem obraz co jakiś czas po prostu staje w miejscu, co jest niesamowicie irytujące. W GamePP Frame Time Analyzer widziałem, że odstępy między klatkami skaczą od 12ms do 48ms, mimo że RAM był zajęty tylko w 65% - 75%. To ewidentny wąski gardło niskiego taktowania 2666MHz. Próbowałem zwiększać pamięć wirtualną, ale to była strata czasu – crashy było mniej, ale mikroprzycięcia zostały. Wtedy użyłem GamePP BIOS Load-Line Voltage Adjust Wizard i podbiłem napięcie z 1,2V na 1,35V, a tRFC zbiłem z 610 do 570. W końcu przejścia między scenami stały się gładkie, a to irytujące szarpnięcie zniknęło.