Koniec z mikro-przycięciami w TLOU II
Eksploracja ruin Seattle była męczarnią przez ciągłe mikro-przycięcia, które niszczyły napięcie podczas skradania. Próbowałem obniżyć rozdzielczość do 1080P, co dało tylko 5 FPS więcej, ale częstotliwość stutteringu w ogóle nie spadła. Włączyłem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet procesu na High i wyłączając zbędne usługi tła. Dzięki temu frame time ustabilizował się w przedziale 12-17ms według GamePP Analysis, a AIDA64 potwierdziła temperaturę CPU 68-74℃. To rozwiązanie pozwoliło mi odpowiednio set