Eliminacja przepełnienia VRAM

Podczas intensywnych walk tekstury ubrań postaci nagle znikały, a gra natychmiast wywalała do pulpitu, co było wściekłe. Próbowałem obniżyć jakość tekstur, ale gra nadal crashowała nawet na niskich ustawieniach, marnując mój czas. Używając GamePP Memory Controller Load Monitor, ręcznie zablokowałem plik stronicowania systemu na 32GB na szybkim dysku NVMe i zmieniłem priorytet I/O. Trzygodzinny stres-test potwierdził zero crashy, a AIDA64 wykazała stabilne zużycie pamięci w zakresie 14-18GB
Kategoria:Ustawienia podkręcania Ostatnia aktualizacja:2026-06-07 09:44:57