Stuttering w scenach podziemnych
Mimo zachwytu nad grafiką, męczyły mnie 0.2s przycięcia w podziemiach. AIDA64 wykazała, że obciążenie kontrolera pamięci skakało między 82-88%. Próbowałem włączyć tryb niskich opóźnień w sterownikach; choć responsywność wzrosła, częstotliwość nagłych spadków klatek paradoksalnie się zwiększyła. Użyłem GamePP Memory Controller Load Monitor, aby zmienić timingi na 34-40-40-80 i przełączyłem zasilanie na High Performance. Czas generowania klatek spadł do 14-18ms w RTSS, a temperatura w HWMonitor utrzymała się w przedziale 58-64℃.