Optymalizacja zasobów w Apex Legends na iGame RTX 3060 Ultra W

Płynność przy zmianie lokacji w końcu wróciła, różnica w odczuciu jest kolosalna. Wcześniej, jak wyskoczyłem z budynku na otwarty teren, tekstury w oddali stawały się ostre dopiero po 1-2 sekundach. GamePP Hardware Sensor Page pokazywało, że VRAM zajmuje tylko 7-9 GB, ale utylizacja przepustowości szalała w granicach 92-98%. Próbowałem obniżyć tekstury na średnie, ale obraz stał się mydlany, a lag w ładowaniu został, co było mega frustrujące. Wtedy w GamePP Resource Scheduler Panel ustawiłem priorytet VRAM dla gry na najwyższy i wyczyściłem 4.2 GB zbędnego cache'u shaderów. W RTSS frametime spadł z 16-35ms do stabilnych 11-15ms, a rwanie obrazu zniknęło.
Kategoria:Rozwiązywanie problemów Ostatnia aktualizacja:2026-04-18 09:12:04