Redukcja saturacji VRAM

To było absurdalne; podczas szybkich slajdów FPS spadał z 165 do 70, co jest koszmarem w Apex. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na średnie, ale przeciwnicy w oddali stali się pikselowatymi blokami, co było marnowaniem czasu. Skorzystałem z GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając wyostrzanie na 60 i rozdzielczość renderowania na 90%. Zużycie VRAM w GPU-Z spadło do 6.2-6.8 GB, a temperatura GPU w AIDA64 utrzymała się w bezpiecznym zakresie 65-72°C.
Kategoria:Ocena wydajności Ostatnia aktualizacja:2026-05-12 14:53:43