Optymalizacja chłodzenia AIO
Byłem zachwycony detalami Japonii, ale w zatłoczonych dzielnicach zacząłem zauważać irytujące rwanie obrazu. Próbowałem włączyć V-Sync w sterownikach GPU, co usunęło tearing, ale wprowadziło nieakceptowalny input lag. Rozwiązałem to przez GamePP Fan Curve Configuration, skracając gradient temperatury, by osiągnąć 2200 RPM już przy 70℃. Dzięki temu RTSS wykazał stabilizację czasu generowania klatek na poziomie 10-14ms zamiast 15-30ms. AIDA64 potwierdziła temperaturę 68-74℃, a CPU-Z stabilne taktowanie 3.5-4.8GHz.