Lagowanie przy starcie z lotniska
Podczas startów z dużych lotnisk doświadczałem nagłych, półsekundowych zamrożeń obrazu. AIDA64 pokazała, że zużycie pamięci dobijało do 91-97%, co całkowicie psuło immersję. Myślałem, że pomoże zwiększenie pamięci wirtualnej do 32GB, ale to tylko pogorszyło sprawę przez agresywny swapping, a minimalny FPS spadł z 45 do 28. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, w którym ustawiłem priorytet pamięci procesu gry na Highest i przeprowadziłem defragmentację. Dzięki temu czas generowania klatek ustabilizował się na poziomie 22-30ms w RTSS, a temperatura modułów Gloway wynosiła 46-52℃ według HWMonitor.