Walka z niskim 1% Low FPS

W późnej fazie gry, przy każdym oddaleniu kamery, pojawiał się zauważalny stutter, który rwał zarządzanie miastem. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 32GB w systemie; przestało wyrzucać do pulpitu, ale minimalny FPS utknął na 15, więc wysiłek był bezcelowy. Użyłem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aby zmienić rozdzielczość renderowania na 90% i przełączyłem się na plan Wysoka Wydajność. 1% Low FPS wzrósł z 12 do 28 wg GamePP Frame Time Analyzer, a temperatura GPU pozostała stabilna w zakresie 60-78℃ wg GamePP, co dało 78℃.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-04-26 13:44:56