Płynne rajdy w World of Warcraft

To było absurdalne – efekty bossów w WoW sprawiały, że moje klatki spadały z 144 do 60, co w trakcie rajdu 40-osobowych było prawdziwym koszmarem. Próbowałem obniżyć jakość tekstur na Medium; FPS wzrosły, ale dalekie widoki stały się rozmyte, co było stratą czasu. Skorzystałem z GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając wyostrzanie DLSS na 65 i blokując rozdzielczość renderowania na 90%. GPU-Z wykazał spadek zużycia VRAM do 7.8-8.4 GB, a AIDA64 zmierzyła temperaturę 66-72℃ przy obrotach wentylatorów 1600 RPM wg HWMonitor.
Kategoria:Ocena wydajności Ostatnia aktualizacja:2026-05-26 08:49:12