Problemy z RAM Kingston HyperX Savage w emulatorze Mario

W bardziej złożonych scenach 3D w emulatorze zaczęły się pojawiać cykliczne mikroprzycięcia. W platformówce to jest nie do zniesienia. 8 GB RAM-u z Kingston HyperX Savage przy rozdzielczości 4K zapełniało się w sekundę, przez co system non stop mielił wolny plik stronicowania na dysku. Zużycie RAM stało w miejscu na poziomie 92-98%. Próbowałem zmniejszyć skalowanie renderowania, ale obraz stał się tak rozmyty, że nie dało się grać. W końcu wszedłem w ustawienia zaawansowane systemu i sztywno ustawiłem plik wymiany na 16 GB, a w samym emulatorze włączyłem tryb prealokacji pa
Kategoria:Sprzęt i peryferia Ostatnia aktualizacja:2026-04-24 14:25:29