Naprawa opóźnień wejściowych
Podczas kluczowej sceny pościgu moje wejścia reagowały z opóźnieniem niemal 120ms, co było absolutnie nie do zniesienia. Próbowałem planu zasilania Wysoka Wydajność w Windows, ale mimo wzrostu częstotliwości, anomalia w harmonogramowaniu pozostała, przez co desperacko szukałem rozwiązania niskopoziomowego. Użyłem GamePP Resource Scheduler, aby przypisać główny wątek gry do rdzeni 0-7 i wyczyściłem pamięć wirtualną. RTSS wykazał, że czas generowania klatek spadł do 11-15ms, a AIDA64 potwierdziła temperaturę CPU na poziomie 65-72℃ i czas odpowiedzi rdzenia 1.2-2.5ms.