Konflikty sterowników RGB i VRAM
Spacer po angielskich miastach przypominał pokaz slajdów, a frame time skakał szaleńczo między 16ms a 120ms. Próbowałem czystej reinstalacji sterowników przez DDU, ale stuttering nie zniknął, a pojawiło się okazjonalne migotanie ekranu. Użyłem GamePP Peripheral Driver Conflict Detector, aby znaleźć i wyłączyć konfliktujące oprogramowanie RGB, a następnie nadałem grze wysoki priorytet. Frame time ustabilizował się na 14-18ms w FrameView, a GPU-Z potwierdził stabilne użycie VRAM na poziomie 6.2-7.1GB przy temperaturze 62-68℃.