Løsning på SLC-cache metning
Det var utrolig frustrerende at skjermen frøs i 0.8s hver gang jeg akselererte tiden i mine detaljerte bymodeller. Jeg prøvde først å senke detaljnivået på bygningene i spillet; dette reduserte VRAM-presset, men laggingen fra lagringen vedvarte. Løsningen ble GamePP NVMe Queue Depth Configuration, hvor jeg satte kødybden til 2048 og aktiverte tvungen oppdatering av skrivebuffer. RivaTuner viste at frametidene konvergerte til 18-25ms, HWiNFO64 overvåket disktemperaturen til 48-55 ℃, og GamePP registrerte at skrivehastigheten sluttet å droppe fra 5000MB/s til 1200MB/s.