Trådhåndtering og P-Kjerner
Under voldsomme kollisjoner med store fiender frøs skjermen plutselig i et halvt sekund, noe som er dødelig i et actionspill. Jeg prøvde å aktivere 'Ultimate Performance' i Windows strømplaner, men den ujevne fordelingen mellom P-kjerner og E-kjerner fortsatte å skape problemer. Jeg brukte GamePP Resource Scheduler for å låse fysikkmotoren til 'Realtime' prioritet og begrenset tråd-affiniteten kun til P-kjerner. Dette førte til at frame generation time konvergerte til 11-16ms per FrameView, med en CPU-temperatur på 68-75℃ per AIDA64 og viftehastighet på 1800-2100RPM per Performance Analysis Tool. Flyten er nå perfekt ved 2100RPM