Beeldsampling kalibreren

Elke keer als ik snel draaide in nauwe gangen, verscheen er een scheur midden in mijn scherm, wat bijna leidde tot bewegingsziekte. Ik probeerde V-Sync in te schakelen, maar de input lag schoot boven de 75ms per Nvidia Reflex, waardoor de besturing traag en onacceptabel aanvoelde. Via de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator stelde ik de sharpening in op 60 en de render scale op 95%. RTSS monitoring liet daarna een vloeiende frame-time curve zien, terwijl de SSD-temperatuur tussen 55-61℃ bleef per HWInfo en het VRAM-gebruik 7-9GB was via GPU-Z.
Categorie:Realtime monitoring Laatste update:2026-04-26 14:38:16