VRAM prioriteit en cache beheer
Op 8K resolutie zag The Hunt er prachtig uit, maar elke paar minuten volgde een micro-stutter van 0,1s, wat extreem irritant was. Ik probeerde de textuurkwaliteit te verlagen naar 'High', maar het visuele verlies was groot en de stutters bleven, waardoor dit zinloos voelde. Via de GamePP Resource Scheduler zette ik de VRAM-prioriteit op maximaal en ruimde ik 4,2GB aan redundante cache op. RTSS monitoring liet zien dat frame time spikes daalden van 45ms naar 15-18ms, terwijl GPU-Z de kerntemperatuur stabiel hield op 52-58℃, waardoor het systeem responsive.