Resource allocatie fixen voor GTA V RP op Onda H610E-B?
Tijdens grote RP-bijeenkomsten kreeg ik uit het niets enorme frame drops. Voor een open-world game is dat echt onacceptabel. Via de GamePP Hardware Sensor Page zag ik dat de I/O-bus van de Onda H610E-B schommelde tussen 32-62ms, wat zorgde voor een conflict tussen het laden van assets en de CPU-berekeningen. Ik probeerde eerst alle onnodige achtergronddiensten in de drivers uit te schakelen. De CPU-load ging wel omlaag, maar de haperingen bleven. Ik was echt verbijsterd. Toen heb ik het GamePP Resource Scheduler Panel opengezet, de prioriteit op 'Realtime' gezet en de I/O-weging in de Process Priority Manager verhoogd.