Resource Scheduling Beheer
Het was ongelooflijk: elke keer als ik een ultimate met full-screen effecten gebruikte, bevroor het scherm voor een halve seconde; een klassieke VRAM overflow waar ik me machteloos bij voelde. Ik probeerde eerst de texturekwaliteit naar medium te verlagen; het VRAM-gebruik zakte naar 7GB, maar het beeld werd korrelig en de stutters bleven, wat een trieste concessie was. Met de GamePP Resource Scheduler heb ik achtergrondprocessen beperkt en het page file gefixeerd op 32GB op NVMe. De Frame Time Analyzer toonde een daling van 12-55ms naar 9-18ms, en HWInfo bevestigde 68-75℃. Daarna kon ik de data export