Geheugen Swapping Fix
Tijdens het rijden door de stad bevroor het spel volledig voor een moment voordat resources plotseling verschenen, wat een vreselijke ervaring was. Ik probeerde alle textures op 'Low' te zetten, wat 15 FPS opleverde maar het spel veranderde in een wazige brij, wat me erg irriteerde. Ik gebruikte de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om DLSS op 'Performance' te zetten en de render-resolutie naar 70%. Het VRAM-gebruik daalde van 6GB naar 5.1-5.6GB per GPU-Z, en de kerntemperatuur stabiliseerde op 68-74°C per AIDA64. De response latency daalde naar 120-180ms per LatencyMon.