Stuttering bij stealth-scènes
Het is ironisch dat high-end geheugen stuttering veroorzaakt; de 6000MHz snelheid legde te veel druk op de CPU-controller. Ik probeerde het virtuele geheugen te verhogen, maar dit verhoogde de systeemlatentie juist, wat voelde als een verloren strijd. Via de GamePP Resource Scheduler heb ik de game op Realtime prioriteit gezet en het geheugengebruik van achtergrondsoftware beperkt. RTSS toonde aan dat de frame generation time convergeerde naar 12-16ms, terwijl HWiNFO de geheugentemperatuur op 48-54℃ hield en AIDA64 de VRM op 60-65℃ mat.