Beeldoptimalisatie in Bohemia
Ik liep vast in de straten van Bohemia; de thermische druk op mijn low-profile kaart zorgde dat de kloksnelheden schommelden tussen 2100-2350MHz volgens GPU-Z, wat leidde tot irritante screen tearing. Eerst probeerde ik de 'Maximum Performance' modus in het stuurprogramma, maar mijn temperatuur schoot naar 88℃ via AIDA64 en de fans maakten een hels kabaal. Toen gebruikte ik de GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator om de DLSS-scherpte te verhogen van 50 naar 72 en de renderingresolutie op 100% te fixeren. De resultaten waren direct zichtbaar: de frame-generatietijden convergeerden van 22-35ms naar 14-17ms via FrameView, terwijl de VRAM-temperatuur stabiel bleef op 42-51℃ per AIDA64.