Dying Light 2 texture loading fixen op ASRock A320M-HDV
Tijdens het parkouren tussen gebouwen bleven texturen in de verte haperen; echt storend in zo'n snelle game. In het GamePP Resource Scheduler Panel zag ik dat de geheugencontroller door de beperkte bus-bandbreedte latency's van 110-130 ns had. Ik probeerde het virtuele geheugen te verhogen naar 64GB, maar dat zorgde voor meer schijf-IO druk en méér drops. Echt een doodlopende weg. Daarna heb ik de procesprioriteit op 'Hoog' gezet en via de GamePP Memory Controller Load Monitor alle onnodige achtergrondprocessen geparkeerd. In RTSS zag ik de frametimes zakken van een wilde 16-40ms naar 14-22ms, waardoor de texture-tearing minder werd.