I/O Conflict en IRQ Optimalisatie
Terwijl ik over besneeuwde toppen galoppeerde, bevroor het scherm telkens voor ongeveer 150ms, wat fataal is tijdens snelle gevechten. Ik probeerde de texture-kwaliteit te verlagen; hoewel de FPS met 5 steeg, bleven de stutters, wat bewees dat het probleem in de transportlaag zat. Met de GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool vond ik een conflict tussen de storage-driver en backup-software. Na het uitschakelen van deze service toonde RivaTuner frame times van 9-15ms en bevestigde AIDA64 een temperatuur van 52-58℃, terwijl RivaTuner I/O-latentie van 110-160ms mat.