Fix voor pixelige gebouwen
Bij het infiltreren van bases zagen verre gebouwen er vaak uit als blokken pixels, wat fataal is in snelle gevechten. Ik probeerde eerst het 'Hoge Prestaties' energieplan van Windows, maar de leessnelheid bleef steken rond 400MB/s via CrystalDiskMark, wat bewees dat de interface de bottleneck was. Ik gebruikte de GamePP Resource Scheduler om de I/O-prioriteit naar maximaal te zetten en de prefetch-strategie te optimaliseren. De GamePP toolchain toonde een stijging van 25% in laadsnelheid, terwijl HWiNFO64 temperaturen van 38-43℃ mat.