4K stuttering tijdens rijden

Terwijl ik over de vlaktes galoppeerde, bevroor het scherm plotseling voor 0.3 seconden, wat enorm stressvol was tijdens snelle bewegingen. Ik probeerde de kwaliteit van 'Ultra' naar 'High' te zetten, maar het verlies aan belichting en schaduwen was simpelweg te groot. Daarom gebruikte ik de GamePP Image Sampling Calibrator om de DLSS sharpening intensity te verhogen naar 0.6 en de render scale op 100% te locken. RTSS liet zien dat de framerate stabiliseerde op 62-70 FPS, terwijl de GPU-temperatuur tussen 65-71℃ bleef via AIDA64. Ook het VRAM-gebruik was constant op 7.1-7.7 GB via GamePP.
Categorie:Realtime monitoring Laatste update:2026-04-17 22:21:56