G360 RGB 메모리 타이밍 불일치로 인한 텍스처 지연
로즈 타운 외곽을 이동하던 중 먼 산의 텍스처가 픽셀 블록으로 남아 있어 오픈월드 몰입감이 완전히 깨졌다. 페이지 파일 크기를 32GB로 늘려보려 했지만, AIDA64 측정 결과 프레임레이트가 78FPS에서 61FPS로 오히려 떨어지는 역효과가 나서 당황했다. GamePP BIOS Voltage Tuner를 활용해 메모리 타이밍을 40-40-40-76에서 36-38-38-72로 낮추고 전압을 1.30V로 상향 조정했다. AIDA64 메모지 지연 시간 테스트에서 102-115ns에서 76-82ns로 개선되었고, MemTest86 6루프 테스트에서도 오류 없이 안정적으로 작동함을 확인했다.