VRAM 부족으로 인한 게임 크래시 해결
밀집된 정글 지역을 정찰하던 중, 6GB라는 내 구형 그래픽카드가 버틸 수 있을지 의문이 들던 찰나에 GPU-Z 모니터링 기준 VRAM 사용량이 5.9-6.0GB에 도달하며 갑자기 게임이 멈추고 메모리 부족 오류가 떴다. 정말 절망적이었다. 처음에는 텍스처 품질을 최하로 낮춰봤지만, 멀리 있는 풍경이 뭉개진 덩어리로 보여 시각적 손실이 너무 커서 도저히 받아들일 수 없었다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 가상 메모리를 32GB 고정 크기로 설정하고 고속 NVMe 파티션에 할당했다. 설정 후 GamePP 모니터링 결과 페이지 교체 지연 시간이 120ms에서 45-52ms로 대폭 줄어들었고, AIDA64 기준 GPU 온도는 72-78℃를 유지하며 쾌적하게 플레이할 수 있게 되었다.