VR 시점 지연 시간 감소 및 멀미 해결

어두운 지하철 터널에서 빠르게 고개를 돌릴 때마다 마이크로 테어링이 발생했는데, 이게 VR에서는 극심한 현기증으로 이어져 정말 견디기 힘들더군. 윈도우 게임 모드를 켜봤지만 메모리 스케줄링 충돌 문제는 해결되지 않았고, 오히려 백그라운드 앱들이 강제 종료되는 바람에 정말 짜증 났어. 결국 GamePP Resource Scheduler를 통해 메모리 컨트롤러 로드 전략을 Low Latency Priority로 설정하고 CPU 링 버스 주파수를 최적화했지. 설정 후 RTSS 측정 결과 프레임 생성 시간이 11-19ms에서 8-10ms로 수렴했고, AIDA64 기준 읽기/쓰기 속도가 58-62GB/s로 일정해졌어. GamePP 온도 52-58℃와 레이턴시 65-88ns를 확인하며 멀미 없는 쾌적한 VR 환경을 구축했어.
카테고리:오버클럭 설정 최종 업데이트:2026-05-30 13:48:07