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리소스 스케줄링을 통한 성능 최적화

화려한 탄막과 입자 효과가 쏟아지는 구간에서 갑자기 화면이 찢어지며 컨트롤이 먹통이 되는 경험을 했는데 정말 답답했습니다. 처음에는 게임 설정에서 입자 품질을 낮춰봤지만, 프레임 상승폭이 거의 없어 리소스 할당 구조 자체에 문제가 있다고 느꼈습니다. 그래서 GamePP Resource Scheduler를 실행해 게임 메인 프로세스의 우선순위를 Normal에서 Real-time으로 높이고, 백그라운드 동기화 앱의 메모리 사용량을 제한했습니다. 그 결과 AIDA64 측정 기준 82-98ns까지 튀던 메모리 지연 시간이 안정화되었고, GamePP 센서상 대역폭 점유율이 78-84%로 일정하게 유지되었습니다. HWMonitor로 확인한 온도는 48-54℃였으며, SpeedFan 기준 팬 속도는 1500-1600RPM으로 안정적인 상태를 유지하며 쾌적해졌습니다. 54℃
카테고리:소프트웨어 사용법 최종 업데이트:2026-04-25 11:53:55