DLSS 샤프닝 강도 캘리브레이션
타투인 사막을 횡단하며 캐릭터 얼굴 텍스처가 흐릿하게 보이자 몰입감이 깨졌다. DLSS를 Quality에서 Balanced로 전환해봤지만 오히려 더 흐려져 짜증이 밀려왔다. GamePP DLSS/FSR 이미지 샘플링 캘리브레이터를 사용해 샤프닝 강도를 50에서 72로 수동 조정했다. 90으로 올리면 색수차가 발생한다는 점을 확인한 후 이 값이 최적임을 알았다. RivaTuner에서 유효 렌더링 픽셀이 증가했고, HWiNFO64에서 GPU 온도가 56-62℃로 안정적이었다.