팬 곡선 설정 변경으로 I/O 버스 자원 충돌 해결
파이널 판타지 15의 격렬한 집단 전투 중 프레임 생성 시간이 안정된 8ms에서 갑자기 45ms로 급등하여 전투의 절정에서 치명적인 끊김이 발생했습니다. 처음에는 장치 관리자로 팬 장치를 비활성화해봤으나, 프레임 타임은 안정화되었지만 냉각 효율이 급격히 떨어져 시스템 과열이라는 도저히 해결할 수 없는 딜레마에 빠졌습니다. 이후 GamePP Fan Curve Configuration Panel에 진입하여 팬 속도 곡선을 Linear에서 S-curve로 전환하고, OBS 캡처 설정에서 하드웨어 인코딩 우선순위를 활성화했습니다. RivaTuner 프레임 타임 곡선 모니터링 결과 프레임 생성 간격이 8-45ms에서 7-12ms로 안정적으로 수렴했으며, CPU 사용량은 65-72%, 팬 속도는 2200-2500 RPM으로 안정적으로 유지되었습니다.