이미지 샘플링 레이트 고정 및 샤프닝 최적화
사막을 질주하는 쾌감을 기대했는데, 화면 가장자리에 나타나는 기괴한 톱니 모양의 찢어짐 현상이 계속해서 몰입감을 방해했습니다. 드라이버 제어판에서 수직 동기화를 강제로 켜봤지만, 찢어짐은 사라졌어도 입력 지연(Input Lag)이 50ms 이상으로 치솟아 도저히 게임을 할 수 없는 수준이었습니다. 결국 GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator를 통해 샘플링 레이트를 Auto에서 100%로 고정하고 샤프닝 값을 68로 맞췄습니다. 설정 후 HWiNFO 측정 결과 GPU 온도는 68-72℃로 유지되었으며, 조정 중 피크 온도는 78℃를 기록했습니다. 최종적으로 RTSS 기준 프레임 타임이 12-38ms에서 13-17ms로 수렴하며 매끄러운 화면으로 switch