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I/O 지연으로 인한 프레임 드랍 해결

전투 중에 대규모 스킬을 쓸 때마다 화면이 0.2초 정도 멈추는 현상이 발생했는데, 이 스터터링 때문에 전투 흐름이 끊겨서 정말 불안하고 초조했다. 해결을 위해 BIOS에서 PCIe Gen 3를 강제로 설정해봤지만, CrystalDiskMark 측정 결과 NVMe 읽기 속도가 7000MB/s에서 3500MB/s로 반토막 나면서 로딩 시간만 두 배로 늘어나는 최악의 결과가 나왔다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 통해 그래픽카드와 스토리지의 버스 우선순위를 최대로 높이고 메인보드의 에너지 절약 링크 상태를 비활성화했다. 이후 RTSS 모니터링 결과 프레임 생성 시간이 16-32ms에서 11-14ms로 일정하게 수렴했고, AIDA64 기준 칩셋 온도 역시 55-62℃로 안정적인 것을 확인했다.
카테고리:실시간 모니터링 최종 업데이트:2026-05-11 17:15:59