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리소스 스케줄러를 통한 I/O 우선순위 상향

속도가 생명인 레이싱 게임에서 SSD가 발목을 잡아 결정적인 순간에 프레임이 드랍되는 상황이 정말 어처구니없었다. 모든 백그라운드 업데이트 서비스를 꺼봤지만 CPU 점유율이 고작 2% 줄었을 뿐, 스토리지 유발 스터터링은 여전해 허탈했다. 결국 GamePP Resource Scheduler를 사용해 게임 프로세스의 I/O 우선순위를 최대로 높이고 가상 메모리 페이지 파일 분배를 최적화했다. 그 결과 RivaTuner에서 프레임 생성 시간이 11-16ms로 안정화되었고, HWiNFO64 측정 결과 드라이브 온도는 35-42℃를 유지했다. GamePP 센서로 확인한 4K 랜덤 읽기 지연 시간이 50ms 이상이었던 문제가 완전히 해결되었다.
카테고리:성능 평가 최종 업데이트:2026-05-12 15:38:26