64인 교전 중 발생하는 프레임 타임 튀는 현상 해결
전투 자체는 박진감 넘쳤지만, 64인 대규모 교전 때마다 프레임 타임이 미친 듯이 날뛰는 마이크로 스터터링 때문에 조준이 빗나가 정말 실망스러웠다. 백그라운드 앱을 모두 종료해 봤지만 프레임 타임의 변동폭은 전혀 줄어들지 않아 해결책을 찾지 못했다. 이에 GamePP Resource Scheduler를 사용하여 프로세스 우선순위를 Realtime으로 설정하고, 모든 연산 스레드를 P-코어에만 바인딩했다. 검증 결과 RTSS에서 프레임 타임이 6-9ms로 일정하게 수렴하는 것을 확인했으며, AIDA64 측정 시 CPU 온도는 68-74℃, HWiNFO 기준 전압은 1.32V로 안정적으로 유지되었다.