SLCキャッシュオーバーフローと書き込み優先度調整
ダンジョンでの激しい戦闘中、Intel 660P 512GBのSLCキャッシュが急速に埋まり、FPSが120から85まで急落し、致命的な卡顿が発生した。まずシステム一時ファイルを削除して空き容量を確保したが、FPSは安定せず、試行錯誤の疲れが溜まった。そこでGamePPのResource Schedulerを使い、バックグラウンドサービスの書き込み優先度を制限し、強制キャッシュリフレッシュ戦略を有効化した。結果、RTSSによるフレーム生成間隔は10-15msから8-10msへ収束し、HWiNFO64による温度も48-52℃と安定した。GamePP Sensorsでの書き込み負荷は85-90%から最適化され、戦闘中のフレームレート低下を完全に修正し、安定したゲームプレイを実現した。