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ドライバー競合の検出とI/Oリソースの解放

廃墟を探索中、遠くの建物のテクスチャがぼやけと鮮明さを激しく往復し、視覚的な不安定さから没入感が台無しになった。解決しようとパーティションのフォーマットと4Kセクタの再アライメントを試したが、読み込み速度に定性的な向上は見られず、ドライバー競合を疑った。そこでGamePP Peripheral Driver Conflict Detection Toolを起動し、NVMeコントローラーと古いUSBドライバー間のI/Oリソース競合を特定して、競合サービスを無効化した。RivaTunerで確認すると、フレームタイムの変動が16-35msから10-14msへ収束し、AIDA64でのSSD温度も46-53℃で安定。CrystalDiskMarkでのPCIe 4.0レスポンスも22-40msとなり、完璧にfix
カテゴリ:トラブルシューティング 最終更新:2026-04-27 11:45:47