激しい戦闘シーンでのSynapseサービス競合とフレーム時間急増
激しい集団戦闘でフレーム生成時間が8msから45msへスパイクし、ゲームプレイが致命的に壊れた。デバイスマネージャーでファンデバイスを無効化したが、ライブ配信が中断され dilemma。GamePP Peripheral Driver Conflict DetectorでSynapseサービスをManual Startに設定し、OBSでハードウェアエンコード優先を有効化。RivaTunerでフレーム生成間隔が7-12msへ安定。HWiNFOでCPU使用率65-72%、ファン2200-2500RPMで安定。